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El Modo Averno de Diablo III será el más difícil de la serie

Sega ha confirmado que Sonic the Hedgehog 4: Episode II se estrenará a través de las plataformas de distribución digital de Xbox 360 y PlayStation 3 el próximo 16 de mayo al precio de 1.200 puntos (en Xbox Live).

El Modo Averno de Diablo III será el más difícil de la serie

Blizzard ha ofrecido algunos datos de interés sobre el modo de dificultad más elevado de Diablo III, el Modo Averno, en el que los enemigos serán tan poderosos que sus creadores aseguran que podemos pasarnos varias semanas antes de completar con éxito el primer acto del juego.

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Nueva entre "Need for Speed The Run"

Tras los excelentes Hot Pursuit y SHIFT 2, la saga Need for Speed parecía revitalizada tras la fase oscura de Undercover y Carbono. Con The Run, Black Box retoman las riendas de las franquicias haciéndonos participar en una carrera alrededor de todo Estados Unidos.

Una nueva aventura esta a punto de comensar...

El mágico y absorbente universo de The Elder Scrolls está de vuelta con Skyrim, otro gran capítulo de la veterana saga de Bethesda Softworks que llega para hacer las delicias de los aficionados al rol, y que recibe con esta edición para compatibles la mejor versión de las tres disponibles. Recogiendo lo mejor de entregas precedentes, y dotándolo al mismo tiempo de una ambientación inigualable, nos encontramos ante una de las mejores entregas de la saga. Un título completamente imprescindible para los fans de los RPG y de los mundos abiertos.

Assassins Creed III avanze del video juego

Una nueva guerra entre asesinos y templarios está a punto de descubrirnos otro de los capítulos más importantes de la historia de la humanidad. La Guerra de la Independencia de EEUU supone el marco de fondo de Assassin’s Creed III, el videojuego con el que Ubisoft Montreal pretende demostrarnos el nivel de destreza que ha adquirido tras cinco años entrenando a asesinos. Connor es su renovada esperanza para revolucionar el género.

Sonic the Hedgehog 4: Episode II se estrenará el 16 de mayo


Sega ha confirmado que Sonic the Hedgehog 4: Episode II se estrenará a través de las plataformas de distribución digital de Xbox 360 y PlayStation 3 el próximo 16 de mayo al precio de 1.200 puntos (en Xbox Live).

El equipo de desarrollo ha anunciado también que todos aquellos que compraran en su día el primer episodio de esta serie de juegos descargables, desbloquearán una nueva historia llamada Episode Metal en la que controlarán al popular enemigo de la mascota de Sega, Metal Sonic.

Ojo: los que compren el juego original, recibiran extras sobre el juego.

El Modo Averno de Diablo III será el más difícil de la serie


Blizzard ha ofrecido algunos datos de interés sobre el modo de dificultad más elevado de Diablo III, el Modo Averno, en el que los enemigos serán tan poderosos que sus creadores aseguran que podemos pasarnos varias semanas antes de completar con éxito el primer acto del juego.

Esto es así porque el nivel de dificultad se irá incrementando progresivamente conforme a los avances del jugador, lo que significa que la dureza de los enemigos no estará fija de principio a fin. De forma ejemplificada, han indicado que antes "la dificultad Averno tenía monstruos de nivel 61 (el máximo para el jugador es 60) durante toda la partida; y ahora empiezan en el 61 y se va incrementando rápidamente hasta terminar en el 65 en el Acto 4".

Como ha explicado el responsable de comunicación de Blizzard, el popular Bashiok, anteriormente parecía "que el jefe final del juego no era más difícil que el primero; y eso es una decepción. Hay una gran variedad de jugadores ahí fuera y queremos asegurarnos de que todo el mundo tiene algo donde hincar el diente".

Dicho esto, el equipo de desarrollo espera que "cualquiera jugador con suficiente tiempo y dedicación llegue al nivel máximo (60), pero el salto a la dificultad Averno necesita una dedicación diferente". Tanto es así que Bashiok no se corta al afirmar que han creado unos "actos 3 y 4 brutalmente difíciles, solo para los jugadores de élite. Sentíamos que hacer todo Averno brutalmente difícil no estaba bien".

Y no es un tema que se tomen a broma en Blizzard, ya que el propio Bashiok reconoce que existen apuestas internas "sobre cuántos meses le va a costar a alguien terminar el juego en Averno".

En Blizzard también han tenido en cuenta el reparto aleatorio de objetos de valor, que ahora estará mejor repartido. No en vano, "las posibilidades de obtener objetos no está limitadas por actos, jefes o nada así. Aunque tendrás más posibilidades de obtener mejores objetos en el Acto 4 en Averno, podrás obtener los mismos objetos en el acto 1, o incluso en Infierno".

"Nuestra filosofía en cuanto a los objetos es que puedes romper una urna y obtener el mejor objeto del juego; todo es cuestión de probabilidades", afirma. “Completar las áreas más difíciles y derrotar enemigos poderosos no siempre es la manera más eficiente de encontrar los mejores objetos".

Tras muchos años de espera, Diablo III se estrenará en el mercado el próximo 15 de mayo.

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Nueva entrega Need for Speed The Run


Diecisiete entregas después tras su primera aparición en 1994, la saga de conducción arcade Need for Speed regresa de nuevo a nuestras consolas y compatibles de la mano de Black Box, la desarrolladora que más juegos de esta franquicia lleva en sus espaldas. Con el sobrenombre 'The Run', EA Canada pretende aportar algo de aire fresco y asentar de nuevo las bases a una serie que durante algunos años fue pegando bandazos pero que parecía que tras los SHIFT y con la mano de Criterion en el reciente Hot Pursuit había vuelto a retomar el buen rumbo.

El resultado no ha sido sin embargo tan satisfactorio como se esperaba; The Run no es un mal arcade de velocidad y conducción, pero desde luego no está a la altura ni de sus propias expectativas ni de la calidad de sus propios predecesores más recientes, que lo dejan en evidencia. Y en ciertos detalles concretos de su jugabilidad, incluso podría decirse que hubiesen agradecido algunos meses más de desarrollo para acabar de definir y ampliar las mecánicas que lo componen porque, en esencia, este Need for Speed se nos antoja un poco escaso de todo. Para decirlo de otra forma, le falta un hervor.

Por lo menos no puede decirse que a nivel argumental no lo intente; de hecho la secuencia inicial, por vez primera en un título de la franquicia, incorpora un 'quick time event' (habrá un par más en todo el juego) en el que interactuamos en una escena donde nuestro protagonista Jack intenta escapar de un Porsche rojo que está siendo triturado por una compactadora; luego seremos perseguidos a tiros por la mafia y poco después, en una cinemática con el motor del juego también inusual en la saga, se nos explica de forma breve de qué va 'la Carrera'. Es una pena que con la facilidad que tiene EA para contar buenas historias, no se haya invertido aquí algo más de tiempo en dar un serio background a protagonistas y secundarios, quedando todos ellos bastante huérfanos de orígenes y motivaciones. Porque una cosa es que no haya historia, pero si la pones por lo menos cuéntala bien.

avanze del video game Assassins Creed III


La próxima generación del entretenimiento electrónico y del arte de contar historias en general". Así es como define Ubisoft al que supondrá el videojuego en el que más dinero y talento han invertido los galos en toda su historia: Assassin’s Creed III. Y es que no sólo doblará la capacidad de producción habitual en la compañía, sino que además estará desarrollado por la Ubisoft Montreal más experimentada, ya después de cinco años trabajando con ilusión y, sobre todo, mucho esfuerzo en una serie que se ha ganado millones de seguidores en todo el mundo.


Con ACIII, el objetivo principal es no decepcionar. Es más, se pretende sorprender. Y para ello se necesita tiempo. Por esta misma razón, uno de los ingredientes principales durante el desarrollo ha sido contar con un "planing" adecuado a las ambiciones de la filial canadiense, haciendo que el equipo, tras acabar Assassin’s Creed 2 (2009), se pasara automáticamente a crear esta nueva entrega numerada. En consecuencia, casi tres años de desarrollo a las espaldas que se valen además de un grupo de creativos curtido (muchos de ellos "senior"), algo que garantiza un nivel de calidad muy prometedor.

El resultado lo pudimos presenciar en directo la pasada semana, y os podemos asegurar que el salto realizado por los canadienses es digno de admiración. Assassin’s Creed III deja atrás las cruzadas y las vivencias junto al italiano Ezio para desmarcarse y presentarnos una época inédita en la franquicia. Es tradición en la saga presentar a un nuevo protagonista y entorno con cada nuevo juego numerado, teniendo esta vez -como bien sabéis ya- a la Guerra de Independiencia de los EEUU (ocurrida entre los años 1775 a 1783).

The Elder Scrolls V - Skyrim


Las palabras The Elder Scrolls significan muchas cosas, pero sobre todo simbolizan una forma de entender el género del rol muy concreta que ha venido ofreciendo títulos de calidad en compatibles desde el ya lejano 1994. Estos juegos representan contextos de espada y brujería muy definidos, y también experiencias jugables muy relacionadas con la libertad absoluta hasta límites que sólo pueden entenderse desde una óptica que supera con mucho los confines de lo que en la actualidad se conoce como sandbox. El libre albedrío y la toma de decisiones constantes y absolutas son los grandes titulares que siempre deja esta IP, lo que unido a la habitual capacidad de contar grandes historias que demuestra Bethesda Softworks en cada uno de sus proyectos crea experiencias tan atractivas y electrizantes como adictivas y cautivadoras.

Estas características de libertad absoluta se han visto en ocasiones apoyadas por decisiones que no siempre han sido igual de bien recibidas: el siempre temido auto-level que define la habilidad de sus enemigos, por ejemplo, ha sido habitualmente protestado; pero también debemos mencionar unos apartados tecnológicos marcados por algunos problemas de pulido graves, aunque también poco menos que inevitables en un juego de estas dimensiones. Skyrim repite dimensiones y características con respecto a lo visto en entregas anteriores, pero lo dota además de un sentido de la personalidad que hace que al mismo tiempo no se asemeje en muchos de sus aspectos a lo que ha venido siendo la saga.

Y es que la región de Skyrim abre sus puertas a los aficionados del rol con un videojuego auténticamente memorable, un título RPG maravilloso que condensa todas las virtudes del género desde su óptica netamente occidental y que las magnifica con un programa de unas dimensiones sencillamente inabarcables. 40 Kilómetros cuadrados contemplan al área que da nombre al videojuego y que patearemos hasta lo indecible para encontrar y cumplir las más épicas aventuras. Un lanzamiento que roza la perfección en varias áreas, que mejora las bondades tecnológicas de sus versiones hermanas en consola y que, con el parche de giga y medio que nos obliga a descargar nada más arrancarlo en PC, goza de un grado de pulido muy superior a las ediciones de Xbox 360 y PlayStation 3.

Resident Evil: Operation Raccoon City

La aclamada serie de terror Capcom, Resident Evil, persigue nuevos horizontes con esta nueva entrega, Operation Raccoon City. Marcada claramente por el componente acción, nos sumergimos de nuevo en una nueva pesadilla salpicada por el bioterrorismo.

Hacía tiempo que no probábamos una nueva demo del esperado Resident Evil: Operation Raccoon City, título que como bien sabéis va a decantarse claramente por la acción, siendo un shooter en tercera persona en toda regla. Hace escasas horas hemos tenido la oportunidad de disfrutar de una intensa sesión de juego, cooperativo esta vez, en la que hemos podido superar los dos primeros niveles y que nos ha dejado un regusto realmente excitante.



La verdad debe morir
Uno de los aspectos que nos ha quedado muy claro después de probar esta nueva beta de Operation Raccoon City es que la trama argumental va a tener un gran peso específico en el desarrollo del juego. Y este hecho es noticia, ya que normalmente los shooters modernos no destacan precisamente por albergar guiones especialmente trabajados.

La acción tendrá lugar en el año 1998, justo después del incidente que todos conocemos sucedido en la ciudad de Raccoon. Sin embargo, lejos de asumir el papel de héroes, en esta ocasión tendremos que subirnos al bando contrario, al más siniestro. El modo Campaña nos meterá en la piel de un comando de las USS (Servicio de Seguridad de la oscura corporación Umbrella), grupo que tendrá que hacer lo posible por evitar que la verdad salga a la luz. ¿Y cuál será dicha verdad? Ya sabéis, los experimentos llevados a cabo en relación a cierto virus letal. O lo que es lo mismo, que en esta ocasión nuestros rivales serán las Fuerzas Especiales o Spec-Ops, entre los que encontrarnos alguna que otra cara conocida.


Pero la historia irá complicándose exponencialmente conforme avancemos. De esta forma tendremos que ir haciendo frente a nuevas amenazas que irán surgiendo paulatinamente de manera muchas veces inesperada, como el enfrentamiento contra el científico William Birkin… o lo que quedará de él. Sí, porque dicho personaje será infectado (auto-infectado, mejor dicho) con el Virus G (más poderoso todavía que el Virus T) y estará totalmente fuera de control, monstruo que hará de las suyas durante los primeros niveles. Y costará doblegarle, ya lo veréis.

La importancia de la trama argumental será tal que el juego incorporará multitud de secuencias de vídeo CGI (no usarán el motor gráfico del juego) de una calidad imponente. Estas se dejarán ver al principio y al final de cada una de las misiones, aportando su granito de arena a la hora de meternos más de lleno en el conflicto en el que estaremos sumidos.


Apuesta cooperativa
Como os decíamos, en la versión a la que hemos tenido acceso estaba totalmente habilitada la modalidad cooperativa, apta para un máximo de cuatro jugadores simultáneos, opción que nos ha parecido muy atractiva, al menos durante los dos primeros niveles.

Antes de comenzar, tendremos la posibilidad de escoger a nuestro personaje entre seis candidatos. Y es que por si alguno anda despistado, a los ya conocidos miembros de las USS Bertha, Spectre, Beltway y Vector se unirán dos más, Four Eyes y Lupo (personaje que por cierto fue nuestra elegida). Y aunque en la versión que probamos no estaban habilitadas, que sepáis que cada uno de estos tipos presentará sus habilidades exclusivas, ya sea camuflaje avanzado, gran capacidad para curar heridas, dominio de explosivos, visión nocturna, etc. Y de igual forma, también será posible escoger el equipo de inicio de cada uno de los personajes, pudiendo escoger entre un buen ramillete de armas.

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