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El Modo Averno de Diablo III será el más difícil de la serie

Sega ha confirmado que Sonic the Hedgehog 4: Episode II se estrenará a través de las plataformas de distribución digital de Xbox 360 y PlayStation 3 el próximo 16 de mayo al precio de 1.200 puntos (en Xbox Live).

El Modo Averno de Diablo III será el más difícil de la serie

Blizzard ha ofrecido algunos datos de interés sobre el modo de dificultad más elevado de Diablo III, el Modo Averno, en el que los enemigos serán tan poderosos que sus creadores aseguran que podemos pasarnos varias semanas antes de completar con éxito el primer acto del juego.

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Nueva entre "Need for Speed The Run"

Tras los excelentes Hot Pursuit y SHIFT 2, la saga Need for Speed parecía revitalizada tras la fase oscura de Undercover y Carbono. Con The Run, Black Box retoman las riendas de las franquicias haciéndonos participar en una carrera alrededor de todo Estados Unidos.

Una nueva aventura esta a punto de comensar...

El mágico y absorbente universo de The Elder Scrolls está de vuelta con Skyrim, otro gran capítulo de la veterana saga de Bethesda Softworks que llega para hacer las delicias de los aficionados al rol, y que recibe con esta edición para compatibles la mejor versión de las tres disponibles. Recogiendo lo mejor de entregas precedentes, y dotándolo al mismo tiempo de una ambientación inigualable, nos encontramos ante una de las mejores entregas de la saga. Un título completamente imprescindible para los fans de los RPG y de los mundos abiertos.

Assassins Creed III avanze del video juego

Una nueva guerra entre asesinos y templarios está a punto de descubrirnos otro de los capítulos más importantes de la historia de la humanidad. La Guerra de la Independencia de EEUU supone el marco de fondo de Assassin’s Creed III, el videojuego con el que Ubisoft Montreal pretende demostrarnos el nivel de destreza que ha adquirido tras cinco años entrenando a asesinos. Connor es su renovada esperanza para revolucionar el género.

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MASTERS OF THE BROKEN WORLD PARA EL 2012

Un nuevo título de estrategia por turnos para PC anunciado para 2012

Llegará de manos de Unicorn Games Studio.

Los chicos de Unicorn Games Studio han anunciado Masters of the Broken World, un nuevo videojuego de estrategia de corte independiente que se lanzará en formato digital en todo el mundo y en versión retail en países como Rusia, Alemania o Polonia.

El título es un juego de estrategia para PC por turnos de corte tradicional no lineal, de cuyos responsables reconocen inspiración por parte de videojuegos como Battle Isle, Incubation o Spellcross.

TRAILER JASF

Aca el trailer de este juego que promete ser muy adictivo, a todos los amantes del genero simulacion de vuelo a esperar pacientes que este juego no decepcionara!..


PRONTO LLEGA JASF


La saga de simuladores aéreos Jane´s regresará en pocas semanas a las consolas de nueva generación y PC con un título que ofrecerá muchas dosis de acción. Los “olvidados” seguidores de este tipo de producciones ya tienen algo por lo que estar expectantes.

Aunque no es tan conocida como otras sagas de vuelo, los simuladores Jane´s gozan de cierto reconocimiento entre los entusiastas de este tipo de títulos. Techland y Evolved Studios ya tienen casi a punto la nueva entrega de la franquicia, título que ya hemos podido probar en una versión bastante avanzada.

Acción en Azbaristán
El título nos situará en el ficticio país de Azbaristán. En dicho lugar se estará produciendo un conflicto interno (guerra civil) de grandes proporciones debido a lo de casi siempre, el petróleo, lo que nos llevará a intervenir para solucionarlo. Y para eso tendremos que superar 16 largas misiones donde habrá que hacer frente a numerosos objetivos en cada una de ellas.
Por lo que hemos podido experimentar, la variedad de estas misiones será bastante elevada. Una vez superadas las primeras (que nos servirán de tutoriales avanzados), tendremos que acabar con objetivos tanto aéreos como terrestres y navales, escoltar a determinadas naves aliadas, perseguir y eliminar a cazas enemigos y un largo etcétera. Las misiones nos serán asignadas de antemano pero conforme vayamos superando los diversos objetivos, éstas irán modificando su curso. Gracias a esto el título no caerá fácilmente en la monotonía y nos mantendrá en tensión.
Y lo bueno del caso es que será posible librar estas misiones tanto en solitario como en compañía de hasta tres amigos gracias a la modalidad cooperativa que incluirá el disco, opción que por desgracia no hemos podido disfrutar pero que seguro hará subir varios enteros la experiencia global del juego. Y ya que nos hemos adentrado en el terreno de los modos de juego, el título también nos ofrecerá multijugador competitivo online para un máximo de 16 jugadores simultáneos. Desde luego el título no escatimará en modalidades de juego y opciones.

Por fin los entusiastas de los simuladores de vuelo podrán disfrutar de un nuevo título de este género, Jane´s Advanced Strike Fighters.
Cazas reales
Una vez subidos al avión correspondiente disfrutaremos de un control a medio camino entre la simulación y el arcade. Por lo tanto a los usuarios menos expertos en estas lides les llevará unos minutos hacerse con los controles y el comportamiento de estos aparatos, sobre todo a la hora de desplazarse por los cielos y llevar a cabo maniobras complejas. Pero vamos, el manejo tampoco será muy complicado en absoluto.
Dichos aparatos gozarán de un buen modelado y será posible manejar más de 30 diferentes. Y todos reales, además. Los aparatos pertenecerán a los ejércitos de países como Rusia, China o Estados Unidos y la gama variará desde el clásico F-35 Lightning II o el F-22A Raptor al reciente PAK-FA ruso de quinta generación, una auténtica barbaridad de avión. El comportamiento, prestaciones y características de unos y otros serán bastante diferentes, por lo que habrá que escoger el más adecuado para cada misión y nuestro estilo de pilotaje.

Las misiones ofrecerán la variedad suficiente por lo que el título no caerá en la monotonía fácilmente.
En cuestiones técnicas el motor gráfico permitirá mostrar escenarios bastante detallados y de dimensiones considerables. Y por lo que hemos visto, los errores técnicos típicos que suelen encontrarse en este tipo de desarrollos como la generación brusca de elementos o el abuso de la niebla serán reducidos al máximo. Esperamos que la variedad de escenarios acompañe este buen nivel tecnológico.
Techland está últimamente que “lo tira”. Y es que esta compañía va a traernos en breve tanto este apetecible –en principio- simulador de combates aéreos como el esperadísimo “survival horror” Dead Island. Esperamos que los dos alcancen el nivel que todos deseamos.

PRIMERAS IMAGENES DE MARIO PARTY 9


Primera imagenes del juego Mario Party 9 para la consola WII, todabia no tiene fecha de lanzamiento, pero se espera que sea para este año ya que WII se esta quedando atras le falta novedad.





















 
 
 
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PRONTO NUEVO MARIO PARTY 9

La diversión "party" regresa a Wii con un nuevo Mario Party. Nuevos tableros y renovados minijuegos se juntan con el carisma de los mejores personajes de Nintendo, para invitarnos a una nueva fiesta que intenta mantener viva a la consola de sobremesa durante su recta final de vida.
Para desgracia de los usuarios de Wii, el último gran año para la máquina fue el pasado 2010, gracias al lanzamiento de grandes títulos como Goldeneye, Red Steel 2, DK Country Returns, Wii Party, Metroid Other M, Monster Hunter 3 o Super Mario Galaxy 2, entre otros. Este 2011 se presenta más escaso en novedades, pero eso no quiere decir que los de Kyoto vayan a dejar a su consola completamente abandonada.



Un buen ejemplo lo tenemos en el anuncio de Mario Party 9, segunda entrega de la serie para Wii que trae las mejores intenciones para superar a su predecesor (lanzado hace cuatro primaveras). Un título que previsiblemente seguirá estando desarrollado por Hudson Soft, algo lógico si pensamos que la compañía japonesa -conocida por reliquias retro como Bomberman o Adventure Island- se ha encargado de la franquicia Mario Party desde sus orígenes (la cual arrancó en Nintendo 64 allá por el año 1998).

No obstante, no hay ningún extremo confirmado por el momento: ni desarrolladora, ni fecha de lanzamiento... solamente que sigue en desarrollo y que introduce importantes cambios con respecto a todas las fiestas de Mario a las que hemos asistido hasta la fecha.



Una de las grandes novedades es que ahora podremos movernos por el tablero en un coche... ¡y todos al mismo tiempo!
Una fiesta de despedida para Wii
Mario Party 9 parece que mantendrá un número de personajes seleccionables similar al de Mario Party 8, con la aparición de clásicos como Mario, Luigi, Toad, Yoshi, Peach, Daisy, Wario, Waluigi y otras nuevas incorporaciones como Shy Guy o la tortuga Koopa Troopa. Es previsible que también se puedan usar Miis, aunque habrá que esperar una confirmación por parte de Nintendo al respecto.



Asimismo, se conocen pocos detalles sobre los tableros de juego que se van a incluir, aunque ya sabemos que tendremos hasta cuatro usuarios simultáneos y que nuestro avance versará sobre tirar los dados a fin de movernos de casilla en casilla. En otras palabras, un esquema muy similar al de pasadas entregas, salvo por un importante detalle. Una de las grandes novedades es que ahora podremos movernos en un coche (al más puro estilo Game Boy Advance).

Y lo más curioso es que ese vehículo llevará a todos los jugadores a la vez, de forma que sólo el conductor -que se intercambia con cada ronda- recibirá las consecuencias de la casilla en que caiga. Un planteamiento innovador que no sabemos si se planteará como modalidad principal de juego donde volverá a ganar aquel que consiga más estrellas.
¿Bolos? Bueno, algo así. Mario y compañía podrán derribar goombas en uno de los muchos minijuegos propuestos.
A estos efectos, se nos plantea un renovado conjunto de minijuegos. Existen algunos que regresan desde anteriores Mario Party, aunque muchos son completamente nuevos, desbordando simplicidad de diseño para crear diversión inmediata. Todos contra todos, tres contra uno, pruebas por parejas... los tipos de minijuego igualmente se mantienen, dentro de un repertorio que pretende ser variado y, sobre todo, muy entretenido.

Evitar bloques que caen sobre nuestro personaje dentro de un límite de tiempo, saltar en una prueba plataformera al estilo New Super Mario Bros donde gana el más rápido, sortear balas desde lo alto de una torre, recoger más aros que nuestros adversarios sobre un flotador de piscina... Pruebas como las citadas se centrarán en el uso de los controles tradicionales, aunque el poder giroscópico del wiimote también entrará en juego en más de una ocasión.



Por ejemplo, hay un minijuego donde tendremos que apuntar con el mando hacia la pantalla para disparar un blooper con un cañón, mientras que en otro se nos pedirá mover el wiimote antes que nuestros rivales con la finalidad de cortar los troncos que vayan apareciendo en pantalla. Retos, en cualquier caso, muy sencillos y que dudamos que necesiten de Wii Motion Plus.
Una de las pruebas más originales consistirá en tender trampas (rayos eléctricos, golpes de aire y llamaradas de fuego) al resto de usuarios.
En cualquier caso, habrá que esperar, también para conocer las enigmáticas pruebas contra Bowser Jr. que se mostraron durante el pasado E3. Y es que todo parece indicar que podremos colaborar con otro usuario para derrotarlo en minijuegos especiales como uno en el que debemos levantar y bajar el wiimote -a toda velocidad- para accionar los mecanismos de un robot que persigue al pequeño quelonio.

Es de presumir que no será la única sorpresa, ya que, de hecho, sorprende la cantidad de personajes del universo Mario que aparecen en el título. Goombas, los hammer brothers, nubes Lakitu, plantas-piraña... Puede que nos encontremos ante uno de los Mario Party mejor ambientados de toda la serie, con tableros fuertemente ambientados y un acabado gráfico, que sin relucir especialmente, lograr mantener la personalidad del fontanero italiano y compañía.



Nintendo no ha proporcionado todavía una fecha de lanzamiento (ni tan siquiera una pista), aunque sería una buena noticia que Mario Party 9 llegara durante este 2011 para intentar sofocar la falta de novedades de Wii, una máquina que gracias a títulos como el presente se ha labrado la fama de máquina "party" por excelencia dentro de la actual generación de consolas.

THE WITCHER 2 SALDRA EN EL 2012

The Witcher 2 en Xbox 360 a 2012


Triste pero cierto, los polacos CD Projekt acaban de confirmar que la versión para Xbox 360 de The Witcher 2 Assassins of Kings debe ser retrasada hasta el 2012 para terminar de pulir el juego y, más importante, por algunos problemas legales con Namco Bandai sobre la publicación del título.


Otros "conspiradores" apuntan a que el retraso podría tener mucho que ver con una posible aparición de The Witcher 2 en PlayStation 3. Sea como sea lo único que tenemos claro es que habrá que esperar unos cuantos meses más de lo previsto inicialmente.

Aca les dejo el trailer de The Witcher 2!!

SIN INTERNET NO TIENES DIABLO 3

Si no tienes Internet, no tienes Diablo 3

El contrato de no divulgación de la beta de Diablo 3 ha expirado y la red se está empezando a inundar de información del próximo gran juego de Blizzard. Si hace unas horas os hablábamos del sistema de subastas con dinero real, ahora os traemos una noticia que tiene mucho que ver con ello pero que no gustará a todos.


Debido a que en Diablo 3 se hará mucho uso de diferente información compartida a través de Battle.net (información del juego, nada personal ni privado) Diablo 3 requerirá de una conexión permanente a internet y no bastará con estar conectado para la autentificación inicial.

LOS QUE GANAN CON DIABLO 3 ES EL MERCADO NEGRO

El mercado negro gana en Diablo 3

Ya saben que, cuando el rio suena, agua lleva y hoy el rumor apunta a que Diablo 3, el interminable título que todo el mundo espera con ansias, podría incluir una casa de subastas. En ella los jugadores venderían los ítems adquiridos en sus aventuras, a cambio de dinero real.

 

Dicha medida fue anunciada en la pasada Comic-Con por Rob Pardo, responsable de Blizzard, que mostró una presentación PowerPoint donde se exponía el concepto de casa de subastas en Diablo III. Este se inspirará en el mercado negro que hay tras otros juegos de la serie, donde se comercializaban ítems con dinero real, sin que Blizzard lo controlase, claro. Esto no es nada nuevo ya que hay spammers de, por ejemplo, World of Warcraft que se dedican a ofrecer servicios (oro, material, equipo, etc.) a cambio de dinero real.

Blizzard quiere implementar este sistema de manera oficial y legal, ya que, según los desarrolladores, no van a poder evitar que la gente lo sigan haciendo. ¿Qué opinas de este tipo de ventajas?¿Pagar por no disfrutar un juego en persona o no superar los retos que se nos plantean, es lúdico?

DESCARTADOS EN STREET FIGHTER X TEKKEN

Descartaron a dos personajes para el juego de Street Fighter X Tekken, se trata de

 DAN HIBIKI & ANNA WILLIAMS


En Street Fighter X Tekken se juntarán (y revolverán) dos de las sagas de juegos de lucha más famosas e importantes de todos los tiempos en un juego épico. Pero claro, no encontraremos a todos los personajes de ambos bandos y puede ser que las bajas que encontremos sean o no de nuestro agrado.


Según ha confirmado hoy el productor de la saga Street Fighter, Yoshinori Ono, el plantel de luchadores para este primer 'crossover' ya se ha terminado. Aunque aún no sepamos con exactitud qué personajes nos encontraremos en Street Fighter X Tekken (aunque poco a poco vamos conociendo a las nuevas incorporaciones), sabemos de dos con los que a priori no nos cruzaremos las caras: Dan de Street Fighter y Anna Williams de Tekken se quedan fuera. Las razones de la ausencia del primero son un misterio (incluso se le veía en el primer trailer del juego), mientras que la segunda se queda fuera, después de un gran debate interno, por la presencia de su hermana mayor, Nina.


Pero bueno, ya sabemos cómo son las cosas en Capcom, así que lo más probable es que encontremos al poco de salir Street Fighter X Tekken algún contenido extra que, quién sabe, quizá incluye nuevas incorporaciones a nuestro equipo. ¿Hacemos apuestas?

STREET FIGHTER VS TEKKEN


El juego mas deseado del momento nos sigue brindando posivilidades para probarlo Y cada vez que lo hacemos nos deja unas sensaciones realmente positivas, por lo que pensamos que puede convertirse en uno de los referentes del género.


El acuerdo firmado entre Capcom y Namco-Bandai va a dar sus primeros frutos a principios del año próximo, fecha en la que todos esperamos que esté listo el primer asalto entre los personajes más famosos de Street Fighter y Tekken. Y es que este juego de lucha supondrá un experimento tan interesante como, por lo que parece, súper jugable.


Gran adaptación
Como muchos ya sabéis, Street Fighter X Tekken será la versión “Capcomniana” del “crossover” entre ambas franquicias. E igualmente, será el primero en llegar puesto que la entrega correspondiente a Namco-Bandai, Tekken X Street Fighter, aparecerá más adelante.

Siguiendo la pauta de las producciones más recientes (y exitosas) de Capcom en el terreno de la lucha y como ya os adelantamos hace tiempo, el título poseerá una jugabilidad 2D. Otra característica importante del juego será el carácter Tag Team de cada uno de los combates, batallas que se llevarán a cabo por equipos de dos integrantes. Y como suele ocurrir en estos casos, los miembros podrán ser relevados en cualquier momento de cada round. ¿Y qué tal funcionará esta característica? Pues por lo que hemos podido comprobar, realmente bien.

El sistema de control se basará en el tradicional de seis botones de Street Fighter, si bien se incluirán otras configuraciones adaptables a Tekken.
Otro de los factores clave será el sistema de control. Éste será un calco del contemplado en Street Fighter IV (seis botones) aunque con ciertos matices. El más importante será la posibilidad de cambiar dicho esquema de seis botones por uno más simplificado y afín a la serie Tekken basado en cuatro botones (uno por cada extremidad), opción que será implementada para tratar de satisfacer a los seguidores de la franquicia de Namco-Bandai. Y la verdad es que después de haber probado ambas configuraciones con personajes como Marduk, Kazuya, Nina o Julia, el caso es que al menos en principio a nosotros nos ha gustado más ésta última, la de cuatro botones.


Buscando el equilibrio
Como ya sabéis, uno de los principales retos a los que se enfrenta una compañía cuando desarrolla un cross over de lucha tiene que ver con el equilibrio entre los personajes. Y es que si ya es difícil conseguir este balance entre luchadores de una misma franquicia, la empresa se torna mucho más complicada cuando se unen personajes de otra muy distinta.

De momento, la lista de personajes confirmados sigue creciendo. Por parte de Street Fighter es seguro que veremos a Ryu, Ken, Guile, Chun-Li, Dhalsim, Sagat, Cammy y Abel. Y por lo que toca a Tekken lucharemos con Nina, Kazuya, Marduk, Hwoarang, Julia, Bob y King entre otros muchos aún por confirmar. Y en cuanto a los personajes invitados (tan de moda en estos últimos tiempos), las versiones para PS3 y PS Vita contarán con la presencia de Cole MacGrath de InFamous, tipo que a buen seguro estará acompañado por otras estrellas de sagas externas.

Las batallas se llevarán a cabo en plan Tag Team, por equipos de dos personajes.
Ya en plena acción, y recuperando el tema del equilibrio, lo más importante será conocer cómo solventará Capcom el problema de los proyectiles/magias. Nos explicamos. Como muchos de vosotros sabréis, los personajes de Tekken no poseen la aptitud de lanzar bolas de energía (Hadoken, Sonic Boom, etc.) a sus rivales ni cosas por el estilo, siendo personajes mucho más centrados en los duelos puros cuerpo a cuerpo. Y esto puede ser un hándicap muy duro de sobrellevar para gran parte del elenco de personajes de esta franquicia de Namco-Bandai.

Lo que sí que podemos aseguraros es que el tema de los movimientos finales/especiales se está solventando de manera brillante. Así, ya hemos podido realizar varios de los nuevos Super Art Finish ejecutados por los personajes de Tekken y los resultados nos han parecido bastante satisfactorios, incluso espectaculares en algunos casos.


El número de personajes será muy elevado. De momento se han confirmado más de una docena.
Y hablando de espectáculo, el apartado gráfico empieza a mostrar un talante exquisito. El “look” de los personajes se asemeja el observado en Street Fighter IV, si bien se muestran más estilizados y aún más detallados. Las animaciones de todos los personajes que hemos visto son excepcionales, haciendo acopio de una suavidad apabullante. Y en cuanto a los decorados, los dos en los que hemos podido jugar (aunque uno de ellos contaba con dos niveles diferentes) presentaban múltiples elementos y personajes animados, incluyendo algún que otro cameo como Ibuki.

Los amantes de la lucha tienen un buen motivo para el optimismo con este nuevo trabajo de Capcom. La idea de juntar franquicias tan carismáticas y de tanta solera como Street Fighter y Tekken ya es motivo de satisfacción y curiosidad, a lo que hay que sumar otro buen número de virtudes que la compañía está implementando. Desde luego, después de haber jugado a otra versión inacabada del título podemos aseguraros que el desarrollo de este nuevo arcade de lucha va adquiriendo un talante muy sólido y esperanzador.

TRANSFORMERS EL LADO OSCURO DE LA LUNA

La precuela de la tercera película se queda a medio transformar.

High Moon Studios repite en el desarrollo de un nuevo videojuego de Transformers en Xbox 360 y PlayStation 3, tras haberse encargado de “La Guerra por Cybertron” ahora nos presentan “El Lado Oscuro de la Luna”. El título tiene el nombre de la tercera entrega de la trilogía de películas de Michael Bay (aunque este es el cuarto juego). La historia que nos cuenta es una precuela sobre los acontecimientos ocurridos antes de la película. De esta manera para los más fans de la franquicia podrán tener un poco más de argumento si juegan y ven la película, además de descubrir nuevos detalles como los orígenes de Shockwave. Aunque esa es la idea fundamental, no termina de cuajar del todo y hubiera sido mejor una historia paralela o la propia de la película a esta. Un servidor ha disfrutado de ambas cosas y la relación entre las dos partes… no ha sido la más apropiada.

ACA EL TRAILER DEL JUEGO TRANSFORMERS EL LADO OSCURO DE LA LUNA


Apartado Técnico
Gráficamente vemos un título que está al mismo nivel que en título anterior, sin ninguna novedad visible, tan sólo para cometer su cometido y ser correctos. Habrá varios tipos de entornos que nos mostrarán parajes naturales, instalaciones subterráneas o ciudades en un estado caótico, pero sin todos los detalles que se podrían haber aportado y sin aprovechar el nivel de destrucción que pueden causar los transformers ya sea de forma intencionada o accidental salvo en contadas ocasiones, pero no las suficientes. Si nos fijamos en los Autobots o Decepticons veremos unas máquinas bien recreadas, pero sin llegar a la perfección de las películas aunque nuestros enemigos estarán peor acabados. Eso sí, algunas secuencias de vídeos son agradables de ver.
Respecto al apartado sonoro aquí también nos encontraremos altibajos... La banda sonora ha querido asemejarse a la original de la película, pero no serán los mismo temas, sino parecidos pero correctos, nos acompañan en todo momento y acorde a los acontecimientos de pantalla. Los efectos de sonido no serán ninguna maravilla, estándar y sin complicaciones, cañones, pistolas, impactos cuerpo a cuerpo o el rugir de los motores en forma de vehículo, incluyendo el efecto de transformación. Por último está el doblaje, localizado en castellano y aunque es de agradecer, podrían haber empleado el mismo de la película.


Los transformers dispondrán de un total de tres formas diferentes. La primera de ellas será la de robot, su forma natural con la cual podremos efectuar golpes cuerpo a cuerpo o disparar diversar armas que llevemos equipadas (con munición ilimitada). También podremos hacer otros movimiento como saltar o emplear alguna habilidad especial que se irá recargando según eliminamos enemigos. Si somos alcanzados nuestra barra de vida se irá reduciendo, pero si estamos unos segundos sin ser alcanzados se restaurará automáticamente, el problema que si hay una oleada de enemigos, los espacios de cobertura a lo largo de todo el juego se ven muy limitados.


La segunda forma es una nueva no vista hasta el momento y que se pondrá automáticamente al pulsar el botón de transformación. Es un híbrido entre robot y vehículo (Stealth Force). También iremos equipados con un buen arsenal, pero diferente al anterior y la forma de desplazarnos será de deslizamiento hacia cualquier dirección, dando buenas posibilidades de esquivar al enemigo. Por último la tercera forma será la de vehículo, según sea nuestro transformer pues será un coche, avión de combate, camión. Con unos controles sencillos y básicos, acelerar, frenar, derrapar y turbo, muy efectivo si tenemos que recorrer distancias amplias pero limitado ya que no podremos usar armas.

NARUTO SIGUE APOSTANDO POR PSP

El ninja más famoso de la escena manganime, Naruto, seguirá apostando por una de sus consolas predilectas, PSP. Y es que la portátil de Sony recibirá en exclusiva una nueva remesa de poder ninja, título que apostará por un desarrollo hack´n slash.
Recientemente hemos recibido una demo jugable del inminente Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact, título que aparecerá en PSP a lo largo del próximo otoño. Y tras superarla nos ha dejado bien claro sus intenciones: convertirse en un duro competidor para títulos tipo Dynasty Warriors.


Reparte y después pregunta
La mecánica de juego sobre la que se asentará esta nueva incursión de Naruto en PSP tendrá una marcadísima influencia de los trabajos más típicos de compañías niponas como Koei. O lo que es lo mismo, que en la aventura nos esperan niveles más bien lineales atestados de enemigos, rivales que nos atacarán en grupos muy nutridos.


Por lo tanto los combates serán el componente más importante (esperamos que no sea el único) de este UMD. Y para afrontarlos tendremos la posibilidad de emplear un gran número de ataques y técnicas ninja. Durante los mismos Naruto tendrá la facultad de encadenar combos bastante contundentes (si bien no muy numerosos), lanzamiento indiscriminado de kunais y shurikens, “aerial attacks”, invocaciones, técnicas defensivas de reemplazo y, por supuesto, los ataques especiales marca de la casa. En definitiva, las batallas serán bastante vistosas y numerosas.

El problema que suele acompañar a este tipo de títulos es lo invariable que suele ser su desarrollo. En la demo que hemos superado apenas hemos tenido que entablar unos cuantos combates contra decenas de rivales (incluyendo dos combates finales contra un par de “versiones” de Pain) y… poco más. Ni un solo puzle, ni rastro de exploración ni nada por el estilo.


Las posibilidades de ataque serán bastante amplias, pudiendo hacer uso de múltiples ataques, combos y técnicas jutsu.
Eso sí, lo que no hemos podido catar en esta demo (pero que sabemos positivamente que se incluirá en la versión final del título) son las batallas épicas contra jefes finales con QTE incluidos, controlar al resto de los protagonistas que se darán cita en la aventura (Sasuke incluido), los modos de juego complementarios… Y lógicamente, todos estos ingredientes que estarán presentes en la versión “retail” enriquecerán sin duda la experiencia de juego. Esperamos poder probar una versión más avanzada del título en breve.

Apuesta cuantitativa
En temas técnicos, lo cierto es que el título nos ha parecido un tanto irregular. La parte más destacada tiene que ver con el diseño de los personajes principales (Naruto, Pain, etc.) y, especialmente, con la cantidad de adversarios que se darán cita en pantalla de forma simultánea. En ciertas ocasiones, el título se las apañará para mostrar más de 10 personajes a la vez, algo bastante notable teniendo en cuenta las posibilidades de PSP. Y es justo señalar que no hemos observado ni rastro de tirones, brusquedades ni ralentizaciones durante los combates.


En las batallas tendremos que hacer frente a cientos de enemigos, al más puro estilo Dynasty Warriors.

En las batallas tendremos que hacer frente a cientos de enemigos, al más puro estilo Dynasty Warriors.
Sin embargo, esta cualidad tendrá como consecuencia una merma notable en la calidad general de los decorados. Estos se mostrarán simples en exceso, con texturas bastante básicas y borrosas y pocos elementos de tipo ornamental. Y lo que es peor, el título sufrirá de una brusquedad en la generación de fondos ciertamente evidente. Pero bueno, también es cierto que lo que hemos probado es una demo y en la versión final pueden pulirse un tanto estos últimos defectos que acabamos de apuntar. Esperamos que así suceda.

En resumen, las impresiones que nos ha dejado esta nueva odisea de Naruto son un tanto bipolares. Por un lado los combates están bien recreados y las posibilidades de combate de Naruto nos han gustado bastante. Pero el tema técnico es harina de otro costal, demasiado tosco en la versión que hemos probado. Y lo mismo ocurre con la fórmula de juego, que encantará a unos usuarios pero echará para atrás a otros.

aca el Demo del juego !

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