Toda la actualidad en temas de juegos lo encontraras en la web

El Modo Averno de Diablo III será el más difícil de la serie

Sega ha confirmado que Sonic the Hedgehog 4: Episode II se estrenará a través de las plataformas de distribución digital de Xbox 360 y PlayStation 3 el próximo 16 de mayo al precio de 1.200 puntos (en Xbox Live).

El Modo Averno de Diablo III será el más difícil de la serie

Blizzard ha ofrecido algunos datos de interés sobre el modo de dificultad más elevado de Diablo III, el Modo Averno, en el que los enemigos serán tan poderosos que sus creadores aseguran que podemos pasarnos varias semanas antes de completar con éxito el primer acto del juego.

Informate de las ultimas novedades en juegos

Todo juegos vic te brinda las ultimas novedades en juegos, disfruta de juegos online, descargate fondos de pantallas, en fin nosotros te brindamos muchas esto y muchas otras cosas mas.

Nueva entre "Need for Speed The Run"

Tras los excelentes Hot Pursuit y SHIFT 2, la saga Need for Speed parecía revitalizada tras la fase oscura de Undercover y Carbono. Con The Run, Black Box retoman las riendas de las franquicias haciéndonos participar en una carrera alrededor de todo Estados Unidos.

Una nueva aventura esta a punto de comensar...

El mágico y absorbente universo de The Elder Scrolls está de vuelta con Skyrim, otro gran capítulo de la veterana saga de Bethesda Softworks que llega para hacer las delicias de los aficionados al rol, y que recibe con esta edición para compatibles la mejor versión de las tres disponibles. Recogiendo lo mejor de entregas precedentes, y dotándolo al mismo tiempo de una ambientación inigualable, nos encontramos ante una de las mejores entregas de la saga. Un título completamente imprescindible para los fans de los RPG y de los mundos abiertos.

Assassins Creed III avanze del video juego

Una nueva guerra entre asesinos y templarios está a punto de descubrirnos otro de los capítulos más importantes de la historia de la humanidad. La Guerra de la Independencia de EEUU supone el marco de fondo de Assassin’s Creed III, el videojuego con el que Ubisoft Montreal pretende demostrarnos el nivel de destreza que ha adquirido tras cinco años entrenando a asesinos. Connor es su renovada esperanza para revolucionar el género.

STREET FIGHTER VS TEKKEN


El juego mas deseado del momento nos sigue brindando posivilidades para probarlo Y cada vez que lo hacemos nos deja unas sensaciones realmente positivas, por lo que pensamos que puede convertirse en uno de los referentes del género.


El acuerdo firmado entre Capcom y Namco-Bandai va a dar sus primeros frutos a principios del año próximo, fecha en la que todos esperamos que esté listo el primer asalto entre los personajes más famosos de Street Fighter y Tekken. Y es que este juego de lucha supondrá un experimento tan interesante como, por lo que parece, súper jugable.


Gran adaptación
Como muchos ya sabéis, Street Fighter X Tekken será la versión “Capcomniana” del “crossover” entre ambas franquicias. E igualmente, será el primero en llegar puesto que la entrega correspondiente a Namco-Bandai, Tekken X Street Fighter, aparecerá más adelante.

Siguiendo la pauta de las producciones más recientes (y exitosas) de Capcom en el terreno de la lucha y como ya os adelantamos hace tiempo, el título poseerá una jugabilidad 2D. Otra característica importante del juego será el carácter Tag Team de cada uno de los combates, batallas que se llevarán a cabo por equipos de dos integrantes. Y como suele ocurrir en estos casos, los miembros podrán ser relevados en cualquier momento de cada round. ¿Y qué tal funcionará esta característica? Pues por lo que hemos podido comprobar, realmente bien.

El sistema de control se basará en el tradicional de seis botones de Street Fighter, si bien se incluirán otras configuraciones adaptables a Tekken.
Otro de los factores clave será el sistema de control. Éste será un calco del contemplado en Street Fighter IV (seis botones) aunque con ciertos matices. El más importante será la posibilidad de cambiar dicho esquema de seis botones por uno más simplificado y afín a la serie Tekken basado en cuatro botones (uno por cada extremidad), opción que será implementada para tratar de satisfacer a los seguidores de la franquicia de Namco-Bandai. Y la verdad es que después de haber probado ambas configuraciones con personajes como Marduk, Kazuya, Nina o Julia, el caso es que al menos en principio a nosotros nos ha gustado más ésta última, la de cuatro botones.


Buscando el equilibrio
Como ya sabéis, uno de los principales retos a los que se enfrenta una compañía cuando desarrolla un cross over de lucha tiene que ver con el equilibrio entre los personajes. Y es que si ya es difícil conseguir este balance entre luchadores de una misma franquicia, la empresa se torna mucho más complicada cuando se unen personajes de otra muy distinta.

De momento, la lista de personajes confirmados sigue creciendo. Por parte de Street Fighter es seguro que veremos a Ryu, Ken, Guile, Chun-Li, Dhalsim, Sagat, Cammy y Abel. Y por lo que toca a Tekken lucharemos con Nina, Kazuya, Marduk, Hwoarang, Julia, Bob y King entre otros muchos aún por confirmar. Y en cuanto a los personajes invitados (tan de moda en estos últimos tiempos), las versiones para PS3 y PS Vita contarán con la presencia de Cole MacGrath de InFamous, tipo que a buen seguro estará acompañado por otras estrellas de sagas externas.

Las batallas se llevarán a cabo en plan Tag Team, por equipos de dos personajes.
Ya en plena acción, y recuperando el tema del equilibrio, lo más importante será conocer cómo solventará Capcom el problema de los proyectiles/magias. Nos explicamos. Como muchos de vosotros sabréis, los personajes de Tekken no poseen la aptitud de lanzar bolas de energía (Hadoken, Sonic Boom, etc.) a sus rivales ni cosas por el estilo, siendo personajes mucho más centrados en los duelos puros cuerpo a cuerpo. Y esto puede ser un hándicap muy duro de sobrellevar para gran parte del elenco de personajes de esta franquicia de Namco-Bandai.

Lo que sí que podemos aseguraros es que el tema de los movimientos finales/especiales se está solventando de manera brillante. Así, ya hemos podido realizar varios de los nuevos Super Art Finish ejecutados por los personajes de Tekken y los resultados nos han parecido bastante satisfactorios, incluso espectaculares en algunos casos.


El número de personajes será muy elevado. De momento se han confirmado más de una docena.
Y hablando de espectáculo, el apartado gráfico empieza a mostrar un talante exquisito. El “look” de los personajes se asemeja el observado en Street Fighter IV, si bien se muestran más estilizados y aún más detallados. Las animaciones de todos los personajes que hemos visto son excepcionales, haciendo acopio de una suavidad apabullante. Y en cuanto a los decorados, los dos en los que hemos podido jugar (aunque uno de ellos contaba con dos niveles diferentes) presentaban múltiples elementos y personajes animados, incluyendo algún que otro cameo como Ibuki.

Los amantes de la lucha tienen un buen motivo para el optimismo con este nuevo trabajo de Capcom. La idea de juntar franquicias tan carismáticas y de tanta solera como Street Fighter y Tekken ya es motivo de satisfacción y curiosidad, a lo que hay que sumar otro buen número de virtudes que la compañía está implementando. Desde luego, después de haber jugado a otra versión inacabada del título podemos aseguraros que el desarrollo de este nuevo arcade de lucha va adquiriendo un talante muy sólido y esperanzador.

TRANSFORMERS EL LADO OSCURO DE LA LUNA

La precuela de la tercera película se queda a medio transformar.

High Moon Studios repite en el desarrollo de un nuevo videojuego de Transformers en Xbox 360 y PlayStation 3, tras haberse encargado de “La Guerra por Cybertron” ahora nos presentan “El Lado Oscuro de la Luna”. El título tiene el nombre de la tercera entrega de la trilogía de películas de Michael Bay (aunque este es el cuarto juego). La historia que nos cuenta es una precuela sobre los acontecimientos ocurridos antes de la película. De esta manera para los más fans de la franquicia podrán tener un poco más de argumento si juegan y ven la película, además de descubrir nuevos detalles como los orígenes de Shockwave. Aunque esa es la idea fundamental, no termina de cuajar del todo y hubiera sido mejor una historia paralela o la propia de la película a esta. Un servidor ha disfrutado de ambas cosas y la relación entre las dos partes… no ha sido la más apropiada.

ACA EL TRAILER DEL JUEGO TRANSFORMERS EL LADO OSCURO DE LA LUNA


Apartado Técnico
Gráficamente vemos un título que está al mismo nivel que en título anterior, sin ninguna novedad visible, tan sólo para cometer su cometido y ser correctos. Habrá varios tipos de entornos que nos mostrarán parajes naturales, instalaciones subterráneas o ciudades en un estado caótico, pero sin todos los detalles que se podrían haber aportado y sin aprovechar el nivel de destrucción que pueden causar los transformers ya sea de forma intencionada o accidental salvo en contadas ocasiones, pero no las suficientes. Si nos fijamos en los Autobots o Decepticons veremos unas máquinas bien recreadas, pero sin llegar a la perfección de las películas aunque nuestros enemigos estarán peor acabados. Eso sí, algunas secuencias de vídeos son agradables de ver.
Respecto al apartado sonoro aquí también nos encontraremos altibajos... La banda sonora ha querido asemejarse a la original de la película, pero no serán los mismo temas, sino parecidos pero correctos, nos acompañan en todo momento y acorde a los acontecimientos de pantalla. Los efectos de sonido no serán ninguna maravilla, estándar y sin complicaciones, cañones, pistolas, impactos cuerpo a cuerpo o el rugir de los motores en forma de vehículo, incluyendo el efecto de transformación. Por último está el doblaje, localizado en castellano y aunque es de agradecer, podrían haber empleado el mismo de la película.


Los transformers dispondrán de un total de tres formas diferentes. La primera de ellas será la de robot, su forma natural con la cual podremos efectuar golpes cuerpo a cuerpo o disparar diversar armas que llevemos equipadas (con munición ilimitada). También podremos hacer otros movimiento como saltar o emplear alguna habilidad especial que se irá recargando según eliminamos enemigos. Si somos alcanzados nuestra barra de vida se irá reduciendo, pero si estamos unos segundos sin ser alcanzados se restaurará automáticamente, el problema que si hay una oleada de enemigos, los espacios de cobertura a lo largo de todo el juego se ven muy limitados.


La segunda forma es una nueva no vista hasta el momento y que se pondrá automáticamente al pulsar el botón de transformación. Es un híbrido entre robot y vehículo (Stealth Force). También iremos equipados con un buen arsenal, pero diferente al anterior y la forma de desplazarnos será de deslizamiento hacia cualquier dirección, dando buenas posibilidades de esquivar al enemigo. Por último la tercera forma será la de vehículo, según sea nuestro transformer pues será un coche, avión de combate, camión. Con unos controles sencillos y básicos, acelerar, frenar, derrapar y turbo, muy efectivo si tenemos que recorrer distancias amplias pero limitado ya que no podremos usar armas.

NARUTO SIGUE APOSTANDO POR PSP

El ninja más famoso de la escena manganime, Naruto, seguirá apostando por una de sus consolas predilectas, PSP. Y es que la portátil de Sony recibirá en exclusiva una nueva remesa de poder ninja, título que apostará por un desarrollo hack´n slash.
Recientemente hemos recibido una demo jugable del inminente Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact, título que aparecerá en PSP a lo largo del próximo otoño. Y tras superarla nos ha dejado bien claro sus intenciones: convertirse en un duro competidor para títulos tipo Dynasty Warriors.


Reparte y después pregunta
La mecánica de juego sobre la que se asentará esta nueva incursión de Naruto en PSP tendrá una marcadísima influencia de los trabajos más típicos de compañías niponas como Koei. O lo que es lo mismo, que en la aventura nos esperan niveles más bien lineales atestados de enemigos, rivales que nos atacarán en grupos muy nutridos.


Por lo tanto los combates serán el componente más importante (esperamos que no sea el único) de este UMD. Y para afrontarlos tendremos la posibilidad de emplear un gran número de ataques y técnicas ninja. Durante los mismos Naruto tendrá la facultad de encadenar combos bastante contundentes (si bien no muy numerosos), lanzamiento indiscriminado de kunais y shurikens, “aerial attacks”, invocaciones, técnicas defensivas de reemplazo y, por supuesto, los ataques especiales marca de la casa. En definitiva, las batallas serán bastante vistosas y numerosas.

El problema que suele acompañar a este tipo de títulos es lo invariable que suele ser su desarrollo. En la demo que hemos superado apenas hemos tenido que entablar unos cuantos combates contra decenas de rivales (incluyendo dos combates finales contra un par de “versiones” de Pain) y… poco más. Ni un solo puzle, ni rastro de exploración ni nada por el estilo.


Las posibilidades de ataque serán bastante amplias, pudiendo hacer uso de múltiples ataques, combos y técnicas jutsu.
Eso sí, lo que no hemos podido catar en esta demo (pero que sabemos positivamente que se incluirá en la versión final del título) son las batallas épicas contra jefes finales con QTE incluidos, controlar al resto de los protagonistas que se darán cita en la aventura (Sasuke incluido), los modos de juego complementarios… Y lógicamente, todos estos ingredientes que estarán presentes en la versión “retail” enriquecerán sin duda la experiencia de juego. Esperamos poder probar una versión más avanzada del título en breve.

Apuesta cuantitativa
En temas técnicos, lo cierto es que el título nos ha parecido un tanto irregular. La parte más destacada tiene que ver con el diseño de los personajes principales (Naruto, Pain, etc.) y, especialmente, con la cantidad de adversarios que se darán cita en pantalla de forma simultánea. En ciertas ocasiones, el título se las apañará para mostrar más de 10 personajes a la vez, algo bastante notable teniendo en cuenta las posibilidades de PSP. Y es justo señalar que no hemos observado ni rastro de tirones, brusquedades ni ralentizaciones durante los combates.


En las batallas tendremos que hacer frente a cientos de enemigos, al más puro estilo Dynasty Warriors.

En las batallas tendremos que hacer frente a cientos de enemigos, al más puro estilo Dynasty Warriors.
Sin embargo, esta cualidad tendrá como consecuencia una merma notable en la calidad general de los decorados. Estos se mostrarán simples en exceso, con texturas bastante básicas y borrosas y pocos elementos de tipo ornamental. Y lo que es peor, el título sufrirá de una brusquedad en la generación de fondos ciertamente evidente. Pero bueno, también es cierto que lo que hemos probado es una demo y en la versión final pueden pulirse un tanto estos últimos defectos que acabamos de apuntar. Esperamos que así suceda.

En resumen, las impresiones que nos ha dejado esta nueva odisea de Naruto son un tanto bipolares. Por un lado los combates están bien recreados y las posibilidades de combate de Naruto nos han gustado bastante. Pero el tema técnico es harina de otro costal, demasiado tosco en la versión que hemos probado. Y lo mismo ocurre con la fórmula de juego, que encantará a unos usuarios pero echará para atrás a otros.

aca el Demo del juego !

DOS VIDEOS DE SILENT HILL DOWNPOUR

Salieron videos de Silent Hill Downpour

A continuación vas a poder ver dos videos de gameplay de Silent Hill Downpour. De entrada les digo que son un poco difíciles de digerir, pues este survival de horror hace honor a su clasificación poniendonos a todos los pelos de punta. Además lo hace con unos gráficos bastante aceptables si tenemos en cuenta que nunca ha sido el fuerte de esta saga.


Recordar que el juego se pondrá a la venta en plena campaña navideña tanto para XBOX 360 como para PlayStation 3.

PROBLEMAS CON LA FECHA DE LANZAMIENTO DE CALL OF DUTY MODERN WARFARE 3

Posibles problemas con la fecha de lanzamiento de Modern Warfare 3


La fecha de lanzamiento del Call of Duty Modern Warfare 3 será alrededor de noviembre, el problema reside en que pasado el aniversario del atentado contra las torres gemelas el 11 de Septiembre de 2001.

Esto preocupa a los creadores del juego, debido que en el titulo se podrán ver escenas similares de ataques terroristas contra Estados Unidos.

Robert Bowling, quien se encarga de la parte estratégica de ventas de Infinity Ward, planteo que: “No estoy demasiado preocupado sobre ello, ya que el conflicto que sucede en Modern Warfare 3 es muy diferente de cualquier suceso de la vida real porque esto es una guerra, esto es una invasión militar rusa en toda regla sobre Estados Unidos que comenzó en Modern Warfare 2“.
“Ya han conseguido reducir Washington DC y la guerra ha ido progresando de forma orgánica desde la Costa Este (la parte derecha del país) y New York es una ciudad importante. Así que esto es muy diferente debido a que es una pelea militar absoluta por las calles, por lo que pienso que va a quedar muy claro una vez que la gente lo juegue y observe el tipo de conflicto que es”.

Los hechos que ocurren en el juego, una invasión por parte de Rusia no debería ser recordatorio del acto ocurrido el 11S, sin embargo muchos americanos pueden ser susceptible a este tipo de eventos. Solo basta esperar y ver cómo se desarrollan los hechos.

DEMO DE TOMB RAIDER TURNING POINT



Lara Croft, protagonista de la saga Tomb Raider reaparece en el panorama de los videojuegos, tras algunos años, con una nueva entrega llamada Turning Point. La popular y exitosa saga Tomb Raider, que saltó a la gran pantalla gracias a su éxito en el mundo de las videoconsolas y el PC, tendrá su espacio en el E3 de Los Ángeles, aunque no veremos su juego en el mercado hasta mediados de 2012.

El tráiler de Tomb Raider Turning Point ha creado un hype increíble entre los seguidores de la saga, pues el video que Square Enix ha publicado parece haber sido sacado de una superproducción de Hollywood.
Lo que sabemos hasta ahora de Tomb Raider Turning Point, gracias al video, es que Lara Croft sufre un naufragio y aparece varios días después en una isla, rodeada de otros barcos de diferentes épocas, donde tendrá que luchar por su supervivencia e intentar salir del lugar.

aca les dejo el DEMO del juego que prometee!

PROXIMOS JUEGOS DE MARIO

Nombres oficiales de los próximos juegos de Mario: Super Mario 3D Land y Mario Kart 7

Mario Kart 7

El juego de plataformas de Mario, que hasta ahora lo denominábamos Super Mario 3D, ya tiene nombre definitivo, será Super Mario 3D Land, en clara referencia a los títulos portátiles de Mario de Game Boy, que se llamaban Super Mario Land, el juego llegará para el mes de noviembre.
Por otro lado, otro juego que pasa a ser conocido con otro nombre, es el Mario Kart de 3DS también, que se denominará Mario Kart 7, así como suena, por primera vez viene acompañado de un número, en diciembre podremos disfrutar de esta nueva entrega de la saga que cuenta con el añadido de los complementos para los karts, como ala delta o turbinas submarinas.
Super Mario 3D Land

No es casual que Nintendo revele esta información justo hoy, el día que anunció de la rebaja de 3DS, el mensaje es claro, precio irresistible, juegos made in Nintendo de máxima calidad, y todo ello muy pronto, aunque de momento lo más cercano es la propia rebaja del 12 de agosto, porque para estos títulos aún habrá que esperar a final de año

PORTADA DE FIFA 2012 EN ESPAÑA

Gerard Piqué y Xabi Alonso protagonizan la portada española de FIFA 12

Los talentos del F.C. Barcelona y del Real Madrid serán la imagen de la saga de EA Sports este año.

EA Sports ha revelado la portada española de FIFA 12. Y los futbolistas elegidos son: Gerard Piqué del Barça y Xabi Alonso del Real Madrid. El esperado juego de futbol de EA saldrá a la venta el 29 de septiembre, unos días antes que su eterno rival, PES 2012, que aterrizará en Europa el 14 de octubre. Sin más, os dejamos con la portada.

PES 2012 PARA 29 DE SEPTIEMBRE EN ESPAÑA

PES 2012 llegará a las tiendas españolas el 29 de septiembre

Konami promete grandes mejoras para su simulador futbolístico.

El próximo 29 de septiembre los aficionados al popular simulador futbolístico de Konami tienen una cita ineludible con las tiendas ya que ha sido el día escogido para lanzar Pro Evolution Soccer 2012 en nuestro país.

Esta nueva entrega de la serie, que estará disponible para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, cuenta con interesantes novedades como el sistema Teammate que nos permitirá controlar a más de un jugador durante los partidos, amén de contar con la licencia exclusiva de la UEFA Champions League, la UEFA Europa League y la UEFA Super Cup.

“PES 2012 es un gran avance y sinceramente es el juego de fútbol más ambicioso y avanzado de la historia”, ha declarado el jefe del equipo europeo de la serie, Jon Murphy. “Las incorporaciones que hemos hecho con el sistema Teammate, la IA Activa y el control de los jugadores sin balón (Off the Ball Control) elevan el juego a otro nivel”, añade.

“Ningún otro juego permite a los jugadores tanto control sobre su equipo”, prosigue, “por eso éste es un momento muy emocionante para ser fan de PES, y estamos encantados de poder fijar una fecha para que los aficionados al fútbol la marquen en su calendario.”

FONDOS DE NARUTO

descargate fondos de pantalla de Naruto todos en tamaño de 1280 px por 1024 px !!

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More